ArulesVIZinteractiveplot-ShinyR我想为关联挖掘创建一个闪亮的网络应用程序。我想做的一件事是从包arulesVIZ.中实现交互式绘图所以我有以下代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637 library(shiny) library(DT) library(data.table) library(arules) library(arulesViz) df_transac t rules_t parameter=list(support=0.00
ArulesVIZinteractiveplot-ShinyR我想为关联挖掘创建一个闪亮的网络应用程序。我想做的一件事是从包arulesVIZ.中实现交互式绘图所以我有以下代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637 library(shiny) library(DT) library(data.table) library(arules) library(arulesViz) df_transac t rules_t parameter=list(support=0.00
CallRplotsfromc++usingRInside/Rcpp是否可以从c调用绘图函数?目前,当我尝试这样做时,ubuntu终端会冻结一段时间(可能是创建3d图然后旋转360度的持续时间)然后解冻,而不会弹出新窗口。这是预期的行为还是我做错了什么?如何使用rinside和rcpp从c中运行绘图(R图形)?谢谢-埃贡是的,Rcpp包中有一个工作示例。查看examples/目录中的文件functionCallback/newApiExample.r。您可能需要尝试使用sleep()来"保留"绘图片刻,或者绘图到文件然后显示该文件。这一切都取决于,但你提供的细节很少。我主要使用np包,并在R中
CallRplotsfromc++usingRInside/Rcpp是否可以从c调用绘图函数?目前,当我尝试这样做时,ubuntu终端会冻结一段时间(可能是创建3d图然后旋转360度的持续时间)然后解冻,而不会弹出新窗口。这是预期的行为还是我做错了什么?如何使用rinside和rcpp从c中运行绘图(R图形)?谢谢-埃贡是的,Rcpp包中有一个工作示例。查看examples/目录中的文件functionCallback/newApiExample.r。您可能需要尝试使用sleep()来"保留"绘图片刻,或者绘图到文件然后显示该文件。这一切都取决于,但你提供的细节很少。我主要使用np包,并在R中
BestDrawingapproach我在wxWidgets中开发了一个应用程序,我在其中使用位图进行绘图。所以当我的应用程序第一次启动时,它会从文件中读取坐标并相应地画线。该应用程序还从网络接收UDP数据包,UDP数据包还包含一些必须在屏幕上绘制的xy坐标信息,所以当接收到数据包时我重新绘制位图图像,并显示在屏幕上,我还需要刷新位图在鼠标移动事件上,因为在鼠标移动时,我必须在屏幕上绘制一些新的绘图。所有这些都会增加运营成本并减慢我的GUI。因此,请向我建议一些您认为在这种情况下可能有效的替代绘图方法。我在谷歌上搜索并得到了OpenGL的选项,但由于时间紧迫我不想使用openGL,因为我没有任
BestDrawingapproach我在wxWidgets中开发了一个应用程序,我在其中使用位图进行绘图。所以当我的应用程序第一次启动时,它会从文件中读取坐标并相应地画线。该应用程序还从网络接收UDP数据包,UDP数据包还包含一些必须在屏幕上绘制的xy坐标信息,所以当接收到数据包时我重新绘制位图图像,并显示在屏幕上,我还需要刷新位图在鼠标移动事件上,因为在鼠标移动时,我必须在屏幕上绘制一些新的绘图。所有这些都会增加运营成本并减慢我的GUI。因此,请向我建议一些您认为在这种情况下可能有效的替代绘图方法。我在谷歌上搜索并得到了OpenGL的选项,但由于时间紧迫我不想使用openGL,因为我没有任
DrawingwithXORinQuartz假设我正在将一些应用程序移植到MacOSX,并且在某些情况下,它在其他平台下使用Xor操作呈现文本和插入符号。研究表明,Quartz绘图函数不支持XOR操作。我对么?有什么替代方法可以将这些代码片段移植到MacOSX上?请注意,XOR是一种位图操作(实际上是二进制,因此仅针对黑白定义),因此仅在将一个位图绘制在另一个位图上时才定义它。Quartz提供了多种位图混合模式,包括差异(kCGBlendModeDifference)和排除(kCGBlendModeExclusion),它们都是黑白值的XOR-所以,是的,Quartz确实支持XOR。您可以在实
DrawingwithXORinQuartz假设我正在将一些应用程序移植到MacOSX,并且在某些情况下,它在其他平台下使用Xor操作呈现文本和插入符号。研究表明,Quartz绘图函数不支持XOR操作。我对么?有什么替代方法可以将这些代码片段移植到MacOSX上?请注意,XOR是一种位图操作(实际上是二进制,因此仅针对黑白定义),因此仅在将一个位图绘制在另一个位图上时才定义它。Quartz提供了多种位图混合模式,包括差异(kCGBlendModeDifference)和排除(kCGBlendModeExclusion),它们都是黑白值的XOR-所以,是的,Quartz确实支持XOR。您可以在实
Blurryfontrenderingonnon-retinaMacswhenusingNSAttributedStringdrawing我在NSView中使用NSAttributedString的draw(at:)函数在我的窗口中以自定义字体呈现一些文本。但是,在非视网膜MacBook上运行时,字体看起来非常模糊和"太重"(都在内部显示器上)这可能是臭名昭著的"半像素"问题。试试:1drawableString.draw(at:NSPoint(x:0.5,y:0.5))这里有一些关于此的信息(在页面上搜索"点和像素")。
Blurryfontrenderingonnon-retinaMacswhenusingNSAttributedStringdrawing我在NSView中使用NSAttributedString的draw(at:)函数在我的窗口中以自定义字体呈现一些文本。但是,在非视网膜MacBook上运行时,字体看起来非常模糊和"太重"(都在内部显示器上)这可能是臭名昭著的"半像素"问题。试试:1drawableString.draw(at:NSPoint(x:0.5,y:0.5))这里有一些关于此的信息(在页面上搜索"点和像素")。